#05 ゾンビファイター

#05 ゾンビファイター

はじめに ゾンビ・ライトセーバー・ファイト」チュートリアルへようこそ! これから作るゲームのチュートリアルは、包括的なレッスンです。つまり、Roblox Studioを使って様々な側面から新しい知識を学ぶことになります。 1.基本的なライティング(部分点光、環境光) 2.アニメーション(リグ用アニメーションの作成方法、アニメーションを読み込んで再生する方法などを含む 3.サウンドサービス(音声のアップロード/アップロードされた音声の使用/音声を効果音やBGMとして再生)...
AIはどのように道を切り開くのか? (Pathfinding) (パスファインディング)

AIはどのように道を切り開くのか? (Pathfinding) (パスファインディング)

NPCの動きの紹介 これまで私たちは、NPC(Non-Player Character)を一切使わない、リアルなプレイヤーだけのゲームを作ってきました。 Robloxのゲーム内で動作するNPCを作るにはどうしたらいいのでしょうか? ここでは、Rigの作成方法と、NPCをある場所から別の場所へ、障害物があっても移動させることができるPathfindingServiceとは何かを見ていきます。 準備 1.通常通り、新しいBaseplateテンプレートを開きます。 2.以下のようなRig(NPC本体)を作成します。...
#12.1 デスマッチ II

#12.1 デスマッチ II

大切な考え方サーバーとクライアントの関係 -デスマッチPartⅠをまだご覧になっていない方はぜひご覧ください (台本はこちら!) このチュートリアルでは、ゲームメカニクスをスクリプト化します。 まず、次の例を見てみましょう。 もし、空の交通をコントロールする人がいなくなったらどうなるか、想像してみてください。 全然うまくいきませんよ!(笑 飛行機を操縦するパイロットだけでなく、パイロットをまとめる人、つまりコントロールタワーが必要なのです。 Robloxのマルチプレイでも似たような感じですね。...
#12.0 デスマッチI

#12.0 デスマッチI

はじめに 2人1組のデスマッチ3人称視点シューティングゲームです。 このようなマルチプレイヤーゲームをRoblox Studioを使って作成する方法を学びます。 中上級者向けの企画なので、完成まで時間がかかると思います (台本はこちら!) それでは、次のゲームプレイ動画を見てみましょう。   ゲームアイテム(可視) これらは、ゲームの中でビジュアルに見えるものです。 1.ワークスペース:物理的なオブジェクトを置く場所。例えば、壁、ゲーム内のライト、ボックス、スコアボード、spawnLocationsなど。...
#02 Roblox Studioで家を作ろう

#02 Roblox Studioで家を作ろう

みんなで家を建てよう レベル 環境 ロブロックス・スタジオ 地形とパーツの作成 1.みんなで家をつくろう まず、新しいファイルを開きます。 2.新しいマップが作成されるのが確認できます。 まず、「地形エディタ」を使って家の土台を作りましょう。 https://lms.digilab.tech/wp-content/uploads/2022/02/terrainCreation.mp4 3.次に、家の土台と壁のパーツを新規に作成しましょう。 2つの壁を作る。...