執筆者 管理の人 | 8月 4, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
はじめに 1.基本的なオブジェクト/パーツ(ゲームはどのように見えるか?) まず、Baseplateのテンプレートから始めます。 邪魔にならないように、SpawnLocationを移動させます。 動かない部品が3つ、動く部品が1つあります。 動かない部分です。 そしてプレートは、ゲームの中で唯一動く部分です。 1.底面部 ボトムを作ろう。 2.壁面部分 次に、壁を作ります。 まず、正方形のボックスを作成します。 すると、大きな四角い箱が宙に浮いているのが見えると思います。 これから、内側に穴を開ける。 先ほど作成した...
執筆者 管理の人 | 7月 6, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
はじめに ゾンビ・ライトセーバー・ファイト」チュートリアルへようこそ! これから作るゲームのチュートリアルは、包括的なレッスンです。つまり、Roblox Studioを使って様々な側面から新しい知識を学ぶことになります。 1.基本的なライティング(部分点光、環境光) 2.アニメーション(リグ用アニメーションの作成方法、アニメーションを読み込んで再生する方法などを含む 3.サウンドサービス(音声のアップロード/アップロードされた音声の使用/音声を効果音やBGMとして再生)...
執筆者 管理の人 | 5月 27, 2022 | カテゴリーなし, ロブロックススタジオ
NPCの動きの紹介 これまで私たちは、NPC(Non-Player Character)を一切使わない、リアルなプレイヤーだけのゲームを作ってきました。 Robloxのゲーム内で動作するNPCを作るにはどうしたらいいのでしょうか? ここでは、Rigの作成方法と、NPCをある場所から別の場所へ、障害物があっても移動させることができるPathfindingServiceとは何かを見ていきます。 準備 1.通常通り、新しいBaseplateテンプレートを開きます。 2.以下のようなRig(NPC本体)を作成します。...
執筆者 管理の人 | 5月 18, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
大切な考え方サーバーとクライアントの関係 -デスマッチPartⅠをまだご覧になっていない方はぜひご覧ください (台本はこちら!) このチュートリアルでは、ゲームメカニクスをスクリプト化します。 まず、次の例を見てみましょう。 もし、空の交通をコントロールする人がいなくなったらどうなるか、想像してみてください。 全然うまくいきませんよ!(笑 飛行機を操縦するパイロットだけでなく、パイロットをまとめる人、つまりコントロールタワーが必要なのです。 Robloxのマルチプレイでも似たような感じですね。...
執筆者 管理の人 | 5月 16, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
スクリプト スクリプト#1 ServerScriptService/ServerInit スクリプト#2 ServerScriptService/ServerlaserManager スクリプト#3 StarterPack/Blaster/ToolController スクリプト#4 StarterPlayer/StarterPlayerScripts/ClientLaserManager スクリプト#5...