Robloxで運転可能な車を作ってみよう!

準備

1.以下の設定が正しいことを確認してください。

2.以下のパーツを作成する。

a. 車体

b. 車両シート

c. フロント・リア パーツ

d. 4つのホイール

3.パーツを以下のようにモデルでまとめる。

組み立て

1.衝突/表面の結合をオンにする。


2.車両シートを前方に移動する。

3.前方のパーツを動かし、ボディに貼り付ける。

4.表面の結合をオフにする。

5.グリッド素材をオンにする。

6.スタッド移動量を0.25に調整する。

7*. すべてのホイールを選択

8*. すべてのホイールがスタッドに収まるように調整する。

9***. 各ホイールの真ん中に制約を加える

10. 前方のパーツを移動させ、ボディパーツの前面に合わせ、後で調整するために再び下に移動させる。

11.ボディと前方のパーツの間に「HingeConstraint」を追加する。

12.残りのパーツを車に組み立てる。 図のように、結合がオフになっており、衝突がオンになっていることを確認する。

 

 

 

スクリプト

Carモデルの下にスクリプトを1つ追加し、名前を “CarMovement”とする。

game.Workspace.Car.CarMovement

これでWSADを使ってコントロールできるクルマが完成したはずだ。