Robloxで運転可能な車を作ってみよう!
準備
1.以下の設定が正しいことを確認してください。
2.以下のパーツを作成する。
a. 車体
b. 車両シート
c. フロント・リア パーツ
d. 4つのホイール
3.パーツを以下のようにモデルでまとめる。
組み立て
1.衝突/表面の結合をオンにする。
2.車両シートを前方に移動する。
3.前方のパーツを動かし、ボディに貼り付ける。
4.表面の結合をオフにする。
5.グリッド素材をオンにする。
6.スタッド移動量を0.25に調整する。
7*. すべてのホイールを選択
8*. すべてのホイールがスタッドに収まるように調整する。
9***. 各ホイールの真ん中に制約を加える
10. 前方のパーツを移動させ、ボディパーツの前面に合わせ、後で調整するために再び下に移動させる。
11.ボディと前方のパーツの間に「HingeConstraint」を追加する。
12.残りのパーツを車に組み立てる。 図のように、結合がオフになっており、衝突がオンになっていることを確認する。
スクリプト
Carモデルの下にスクリプトを1つ追加し、名前を “CarMovement”とする。
game.Workspace.Car.CarMovement
これでWSADを使ってコントロールできるクルマが完成したはずだ。