はじめに

2つのチームに分かれてデスマッチを行う、 3人称視点のシューティングゲームです。

このようなマルチプレイヤーゲームをRoblox Studioを使って作成する方法を学びます。

中上級者向けの企画なので、完成まで時間がかかると思います

(台本はこちら!)

それでは、次のゲームプレイ動画を見てみましょう。

 

ゲームアイテム

これらは、ゲームの中でプレイヤーから見えるものです。

1.Workspace:物理的なオブジェクトを置く場所。例えば、壁、ゲーム内のライト、ボックス、スコアボード、spawnLocationsなど。

2.Lighting:ゲーム全体の照明を制御する環境照明。

3.StarterGui:ゲームのUIを置く場所です。 このチュートリアルでは使用しません。

4.StarterPack:新しく参加するプレイヤーに与えられるバックパック。 左の例のように、StarterPackフォルダの下に「Blaster」が一つ入っているので、新規参加プレイヤーにはゲーム開始時、またはリスポーン時にBlasterが渡されることになります。

ゲーム設定/スクリプト

これらは、ゲームの中ではプレイヤーが直接見ることができないものです。 これらは通常、設定やスクリプトとして使われます。

1.Players:プレイヤー参加する各プレイヤーの情報(チーム、バックパックの在庫など)。

2.ReplicatedStorage:イベントを保存する場所。 詳しくは、後ほどイベントでお話します。

3.ServerScriptService:サーバースクリプトを置く場所です。 詳しくは後ほど説明します。

4.StarterPlayer:クライアントスクリプトを置く場所です。 繰り返しになりますが、それについては次のセクションで説明します。

5.Teams:私たちのチーム設定を行う場所です。 このゲームでは、青と赤の2つのチームがあります。

STEP1:地形を作る

地形の大きさは、(600, 200, 200)とします。 同じような大きさで自由に地形を作ることができます。

STEP2:SpawnLocationの作成

赤と青の各チームは、それぞれ独自のSpawnLocationを持ちます。 チームごとに作成する必要があります。

レッドチーム スポーンロケーション名:red

サイズ(Size):(30, 20, 200)

位置(Position):(-280, 30, 0)

透明度(Transparency):0.8

ブリックカラー(BrickColor):Maroon

アンカー(Anchored): true(固定する)

CanCollide、CanQuery、CanTouch:false(チェックを外す)

チームカラー(TeamColor):Maroon

ブルーチーム スポーンロケーション名:blue

サイズ(Size):(30, 20, 200)

位置(Position):(280, 30, 0)

透明度(Transparency):0.8

ブリックカラー(BrickColor):Navy blue

アンカー(Anchored): true(固定する)

CanCollide、CanQuery、CanTouch:false(チェックを外す)

チームカラー(TeamColor):Navy blue

STEP3: 壁を作る

各チームに2枚の壁が必要です。

各壁面サイズ(Size):(4, 50, 70)

ブリックカラー(BrickColor):Maroon/Navy blue

アンカー(Anchored): true(固定する)

Wallsフォルダの場所:game.Workspace.Objects.Walls

STEP4: ベースライトの作成

各ベースライトのサイズ(Size):(4, 1, 2)

ブリックカラー(BrickColor): Institutional white

Material (素材): Neon

アンカー(Anchored): true(固定する)

baseLight ファイルの場所:game.Workspace.Objects.Light

STEP5:スコアボードの作成(surfaceGUI)

GUIとは何かについて説明します!

GUIとは、Graphic User Interfaceの略で、日本語では「グラフィック・ユーザー・インターフェース」と訳されます。

私たちは日常生活で多くのGUIの例を目にします。

GUIは、私たちのデバイスをより使いやすくするものです。 より視覚的にプログラムをコントロールすることができるのです。

GUIがない場合、上記の例はこのようになります。

そのため、私たちの生活には、より視覚的にプログラムをコントロールするためのGUIが必要なのです。

このゲームでは、スコアボードという1つのGUIがあります。 ゲームの進行に応じて、各チームのポイントが表示されます。

そして、スコアボードのプロパティはこちら。

ScoreBoard(Part)

ScoreboardGui(SurfaceGUI)

blueScore(Text)

redScore(Text)

STEP6:ブラスターを作成する

次に、プレイヤー用の銃を作成します

ゲーム内で見えるアイテムの大部分が完成しました! それでは、楽しいパート2に移りましょう。