執筆者 管理の人 | 5月 27, 2022 | カテゴリーなし, ロブロックススタジオ
NPCの動きの紹介 これまで私たちは、NPC(Non-Player Character)を一切使わない、リアルなプレイヤーだけのゲームを作ってきました。 Robloxのゲーム内で動作するNPCを作るにはどうしたらいいのでしょうか? ここでは、Rigの作成方法と、NPCをある場所から別の場所へ、障害物があっても移動させることができるPathfindingServiceとは何かを見ていきます。 準備 1.通常通り、新しいBaseplateテンプレートを開きます。 2.以下のようなRig(NPC本体)を作成します。...
執筆者 管理の人 | 5月 18, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
大切な考え方サーバーとクライアントの関係 -デスマッチPartⅠをまだご覧になっていない方はぜひご覧ください (台本はこちら!) このチュートリアルでは、ゲームメカニクスをスクリプト化します。 まず、次の例を見てみましょう。 もし、空の交通をコントロールする人がいなくなったらどうなるか、想像してみてください。 全然うまくいきませんよ!(笑 飛行機を操縦するパイロットだけでなく、パイロットをまとめる人、つまりコントロールタワーが必要なのです。 Robloxのマルチプレイでも似たような感じですね。...
執筆者 管理の人 | 5月 16, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
スクリプト スクリプト#1 ServerScriptService/ServerInit スクリプト#2 ServerScriptService/ServerlaserManager スクリプト#3 StarterPack/Blaster/ToolController スクリプト#4 StarterPlayer/StarterPlayerScripts/ClientLaserManager スクリプト#5...
執筆者 管理の人 | 5月 13, 2022 | カテゴリーなし, ゲーム制作
はじめに 2人1組のデスマッチ3人称視点シューティングゲームです。 このようなマルチプレイヤーゲームをRoblox Studioを使って作成する方法を学びます。 中上級者向けの企画なので、完成まで時間がかかると思います (台本はこちら!) それでは、次のゲームプレイ動画を見てみましょう。 ゲームアイテム(可視) これらは、ゲームの中でビジュアルに見えるものです。 1.ワークスペース:物理的なオブジェクトを置く場所。例えば、壁、ゲーム内のライト、ボックス、スコアボード、spawnLocationsなど。...